Guietta – sposób na proste GUI w Pythonie

W swoim programistycznym życiu napisałem przy użyciu frameworka Qt tysiące linii kodu. Przygodę z nim zacząłem od jego naturalnego środowiska, jakim jest język C++. Później zaś, gdy przerzuciłem się na Pythona, miałem okazję stworzyć całkiem sporo aplikacji, wykorzystując do tego PyQt. Używając zwrotu „napisałem w Qt” mam na myśli nie tylko posługiwanie się najróżniejszymi klasami, […]

Read More

O tym jak zupełnie przypadkiem zostałem NiFi-owym ekspertem

Kiedy półtora roku temu dołączałem do nowego zespołu programistycznego, sądziłem, że będę kodować przede wszystkim Pythonie. Liczyłem się też z ewentualnością pisania co nieco w JavaScripcie, bo przecież język ten jest aktualnie wszechobecny, ale zupełnie nie spodziewałem się, że dane mi będzie… programować graficznie. W Apache NiFi. I na dodatek zostać swego rodzaju zespołowym ekspertem […]

Read More

NSIS, czyli jak w prosty sposób stworzyć instalator pod Windowsa

Jeśli tworzenie aplikacji desktopowych nie jest Ci obce, to z pewnością wiesz, że w toku rozwoju tego typu oprogramowania wcześniej lub później przychodzi moment, w którym trzeba zastanowić się nad sposobem jego dystrybucji. Wiele zależy tu od użytych technologii oraz środowiska, na które kierujemy swoje programy. Na przykład jeśli korzystamy z Javy, to jedną z […]

Read More
Logo OAuth 2.0

OAuth 2.0 – implementacja serwera i klienta

Całkiem niedawno miałem okazję zmierzyć się z dość ciekawym wyzwaniem technicznym (aka zadaniem rekrutacyjnym). Chociaż to, co było do zrobienia, opisać można w kilku słowach, to implementacja nie jest już wcale taka trywialna i dostarczyła mi sporo zabawy oraz możliwości nauczenia się paru nowych rzeczy. Z tego też powodu uznałem, że jest to zadanie, z gatunku […]

Read More

W jaki sposób stawać się lepszym programistą?

Kto stoi w miejscu, ten się cofa, głosi jeden z popularnych cytatów. Zasada ta niewątpliwie ma zastosowanie między innymi w branży IT, która nieustannie rozwija się, nie pozwalając programistom na zawodową stagnację. A zatem rozwój, postęp, bycie coraz lepszym – ale jak? Dziś przedstawię kilka pomysłów na realizację tego celu w oparciu o artykułu Jasona Rudolpha […]

Read More

Piszemy własny menadżer okien

Menadżer okien (ang. window manager, WM) – brzmi dumnie i bynajmniej nie wydaje się programem prostym do napisania. Okazuje się jednak, że stworzenie bardzo prostej aplikacji tego typu to nie żadne rocket science. Przy wykorzystaniu biblioteki Xlib, odpowiadającej za komunikację z serwerem X, implementacja nieskomplikowanego menadżera okien zajmie mniej niż 100 linii kodu. Cel Można […]

Read More

Niech się stanie kod, czyli rzecz o programowaniu głosem

Co jakiś czas można natrafić na artykuły wieszczące zmierzch stacji roboczych i laptopów oraz zwrot większości ich dotychczasowych użytkowników ku tabletom i innym urządzeniom dotykowym, pozbawionym takich zbędnych dodatków jak np. klawiatura i mysz. Zawsze gdy czytam tego rodzaju wiadomości, myślę sobie: „hola, hola, ale przecież grono osób intensywnie wykorzystujących standardowe klawiatury jest całkiem spore, […]

Read More

Jak napisać korektor pisowni

Całkiem niedawno natknąłem się na ciekawy artykuł Petera Norviga zatytułowany How to Write a Spelling Corrector. Przedstawiony w nim program urzeka swoją prostotą i sądzę, że jest znakomitym wprowadzeniem do tematu korekty tekstu jako zagadnienia wchodzącego w skład przetwarzania języka naturalnego. Rezultaty działania zaledwie 30-linijkowego dość łatwego do zrozumienia pythonowego kodu są zdumiewające – wprowadzane […]

Read More